width="120" height="240" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0">
目录
01.移动动画
02.swf文件超链接
03.文字滚动控制
04.甩动反弹滚动条
05.自动吸附按钮
06.立体角色显示
07.立体旋转菜单
08.圣诞卡片
09.图片播放器1
10.图片播放器2
11.图片播放器3
12.预览图缩放图片播放器
width="120" height="240" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0">
目录
01.移动动画
02.swf文件超链接
03.文字滚动控制
04.甩动反弹滚动条
05.自动吸附按钮
06.立体角色显示
07.立体旋转菜单
08.圣诞卡片
09.图片播放器1
10.图片播放器2
11.图片播放器3
12.预览图缩放图片播放器
width="120" height="240" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0">
width="120" height="240" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0">
width="120" height="240" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0">
·条形码:9787810823340
·包装版本:第1版
·装帧:平装
·开本:0开 Pages Per Sheet
第1部分 Web编程基础与环境配置
第1章 JSP应用开发体系与环境配置
1.1 软件编程体系简介
1.2 企业应用开发架构
1.3 Java应用开发体系
1.4 J2EE的N层体系结构
1.5 常用应用开发环境介绍
1.6 JSP运行环境的安装配置
本章小结
课后习题和上机练习
第2章 Web编程技术
2.1 HTML编程技术
2.2 CSS编程技术
2.3 JavaScript编程技术
2.4 Web应用经典案例研究
本章小结
课后习题和上机练习
第3章 Java程序设计基础
3.1 Java语言简介
3.2 Java语法基础
3.3 Java面向对象编程基础
3.4 常用集合元素
3.5 异常处理
3.6 数据输入输出操作
3.7 网络编程基础
3.8 多线程
3.9 图形界面编程基础
3.10 Applet编程基础
本章小结
课后习题和上机练习
第2部分 JSP程序设计基础
第4章 JSP页面元素与内置对象
4.1 理解服务器端执行
4.2 JSP页面结构
4.3 编译指令
4.4 操作指令
4.5 JSP代码
4.6 JSP隐含对象概述
4.7 out对象
4.8 reponse对象
4.9 request对象
4.10 application对象
4.11 session对象
4.12 cookie对象
本章小结
课后习题和上机练习
第5章 Servlet编程技术
5.1 Servlet简介
5.2 Servlet的生命周期
5.3 Servlet的运行环境
5.4 Servlet体系结构
本章小结
课后习题和上机练习
第6章 JavaBean组件程序设计
6.1 组件技术概述
6.2 JavaBean编程
6.3 JavaBean的属性
6.4 利用外部的Bean
6.5 自定义JSP标记库
6.6 面向对象设计模式
6.7 JSP设计模式
6.8 MVC在JSP中的实现模型
本章小结
课后习题和上机练习
第3部分 JSP数据库程序设计
第7章 JDBC数据访问接口
7.1 数据库应用开发简介
7.2 SQL语言概述
7.3 JDBC的结构
7.4 JDBC的数据访问格式
7.5 使用JDBC访问数据库
7.6 使用JavaBean访问数据库
本章小结
课后习题和上机练习
第8章 JSP操作Oracle数据库
8.1 Oracle数据库概述
8.2 Oracle常用操作界面
8.3 Oracle的用户与表空间
8.4 Oracle数据库表
8.5 表数据的完整性
8.6 Oracle的JDBC驱动程序
8.7 访问Oracle的常用格式
8.8 Oracle的存储过程
8.9 JSP操作Oracle的存储过程
本章小结
课后习题和上机练习
第9章 JSP操作XML文件
9.1 XML的概念
9.2 XML的三种显示格式
9.3 XML的两种语法规则
9.4 字符集概述
9.5 在XML中使用HTML
9.6 XML的三种应用程序接口
9.7 DOM解析接口
9.8 SAX解析接口
9.9 JDOM解析接口
本章小结
课后习题和上机练习
第4部分 软件工程实践
第10章 在线考试系统的分析与设计
10.1 面向对象的项目分析与设计概述
10.2 面向对象建模语言与建模工具
10.3 系统分析与用例图
10.4 系统设计与动态图
10.5 软件项目开发过程标准
10.6 在线考试系统的实现
本章小结
课后习题和上机练习
参考文献
width="120" height="240" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0">
width="120" height="240" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0">
基本信息
·出版社:清华大学出版社
·页码:218 页
·出版日期:2009年08月
·ISBN:7302207119/9787302207115
·条形码:9787302207115
·包装版本:第2版
内容简介
《计算机图形学基础教程》内容:计算机图形学是计算机学科中最活跃的分支之一。《计算机图形学基础教程》以独特的视角对计算机图形学的基本概念、原理方法和应用方式进行了全面的介绍。在内容选取上,《计算机图形学基础教程》既对计算机图形学所涉及的图形显示、图形生成和和操纵、图形表示和建模等基础理论和技术进行了系统讲解,也对诸如图形动画原理及基本二维动画制作方法等计算机图形学综合应用方法进行了适当介绍;既包括了传统计算机图形学内容的讲解,也不乏诸如非规则形体建模、表现和人脸动画、可缩放矢量和数字墨水等计算机图形学最新进展的介绍。
——————————————————————————–
作者简介
孙家广,清华大学教授,清华大学信息学院院长兼软件学院院长,清华大学学术委员会副主任,国务院学位委员会委员、学科评议组成员、教育部计算机科学与技术教育指导委员会副主任、软件工程教育指导委员会主任、国家企业信息化软件工程技术研究中心主任、信息科学技术国家实验室主任、中国工程图学学会理事长、国家自然科学基金委员会副主任。1999年选为中国工程院院士。孙家广长期从事计算机图形学、辅助设计、软件形式化验证及软件工程与系统的教学研究工作,在基于Web技术的产品数据管理框架,线框、曲面、实体和特征统一表示的造型算法,多资源、多事件、多进程协同软件开发工具等方面取得了创新性成果。
——————————————————————————–
目录
第1章 绪论
1.1 计算机图形学的研究内容
1.2 计算机图形学发展的历史回顾
1.3 计算机图形学的应用及研究前沿
1.3.1 计算机辅助设计与制造
1.3.2 可视化
1.3.3 真实感图形实时绘制与自然景物仿真
1.3.4 计算机动画
1.3.5 用户接口
1.3.6 计算机艺术
1.4 图形设备
1.4.1 图形显示设备
1.4.2 图形处理器
1.4.3 图形输入设备
1.5 最新研究成果
1.5.1 绘制
1.5.2 几何
1.5.3 视频
习题1
第2章 光栅图形学
2.1 直线段的扫描转换算法
2.1.1 数值微分法
2.1.2 中点画线法
2.1.3 Brescnham算法
2.2 网弧的扫描转换算法
2.2.1 圆的特征
2.2.2 中点画圆法
2.3 多边形的扫描转换与区域填充
2.3.1 多边形的扫描转换
2.3.2 区域填充算法
2.4 字符
2.4.1 点阵字符
2.4.2 矢量字符
2.4.3 字符属性
2.5 裁剪
2.5.1 直线段裁剪
2.5.2 多边形裁剪
2.5.3 字符裁剪
2.6 反走样
2.6.1 提高分辨率
2.6.2 区域采样
2.6.3 加权区域采样
2.7 消隐
2.7.1 消隐的分类
2.7.2 消除隐藏线
2.7.3 消除隐藏面
习题2
第3章 几何造型技术
3.1 参数曲线和曲面
3.1.1 曲线曲面的表示
3.1.2 曲线的基本概念
3.1.3 插值、拟合和光顺
3.1.4 参数化
3.1.5 参数曲线的代数和几何形式
3.1.6 连续性
3.1.7 参数曲面的基本概念
3.2 Bezier曲线与曲面
3.2.1 Bezier曲线的定义和性质
3.2.2 Bezier曲线的递推算法
3.2.3 Bezier曲线的拼接
3.2.4 Bezier曲线的升阶与降阶
3.2.5 Bczier曲面
3.2.6 三边Bezier曲面片
3.3 B样条曲线与曲面
3.3.1 B样条的递推定义和性质
3.3.2 B样条曲线的性质
3.3.3 deBoor算法
3.3.4 节点插人算法
3.3.5 B样条曲面
3.4 NURBS曲线与曲面
3.4.1 NURBS曲线的定义
3.4.2 齐次坐标表示
3.4.3 权因子的几何意义
3.4.4 圆锥曲线的NURBS表示
3.4.5 NURBS曲线的修改
3.4.6 非均匀有理B样条(NURBS)曲面
3.5 Coons曲面
3.5.1 基本概念
3.5.2 双线性Coons曲面
3.5.3 双三次Coons曲面
3.6 形体在计算机内的表示
3.6.1 引言
3.6.2 形体表示模型
3.6.3 形体的边界表示模型
3.7 求交分类
3.7.1 求交分类简介
3.7.2 求交分类策略
3.7.3 基本的求交算法
3.8 实体造型系统简介
3.8.1 Parasolid系统
3.8.2 ACIS系统
3.9 三角网格
3.9.1 三角网格的概念
3.9.2 三角网格的半边表示
3.9.3 网格处理概述
3.9.4 网格简化
3.9.5 网格细分
3.9.6 特征敏感网格重剖
习题3
第4章 真实感图形学
4.1 真实图像的生成
4.2 颜色视觉
4.2.1 基本概念
4.2.2 三色学说
4.2.3 CIE色度图
4.2.4 常用的颜色模型
4.3 简单光照明模型
4.3.1 相关知识
4.3.2 Phong光照明模型
4.3.3 增量式光照明模型
4.3.4 阴影的生成
4.4 局部光照明模型
4.4.l理论基础
4.4.2 局部光照明模型
4.5 光透射模型
4.5.1 透明效果的简单模拟
4.5.2 Whitted光透射模型
4.5.3 Hall光透射模型
4.5.4 简单光反射透射模型
4.6 纹理及纹理映射
4.6.1 纹理概述
4.6.2 二维纹理域的映射
4.6.3 三维纹理域的映射
4.6.4 几何纹理
4.7 整体光照明模型
4.7.1 光线跟踪算法
4.7.2 辐射度方法
4.8 实时真实感图形学技术
4.8.1 基于图像的绘制技术
4.8.2 景物模拟
习题4
第5章 图形标准
5.1 OpcnGL概述
5.2 OpcnGL程序结构
5.3 基本几何元素绘制
5.4 坐标变换
5.5 光照处理
5.6 显示列表
5.7 纹理贴图
习题5
附录A 计算机图形学的数学基础
A.1 矢量运算
A.2 矩阵运算
A.3 齐次坐标
A.4 线性方程组的求解
附录B 图形的几何变换
B.1 窗口区到视图区的坐标变换
B.2 二维图形的几何变换
B.3 三维图形几何变换
附录C 形体的投影变换
C.1 投影变换分类
C.2 世界坐标与观察坐标
C.3 正平行投影(三视图)
C.4 斜平行投影
C.5 透视投影
参考文献
……
序言
清华大学计算机系列教材已经出版发行了近3。种,包括计算机专业的基础数学、专业技术基础和专业等课程的教材,覆盖了计算机专业大学本科和研究生的主要教学内容。这是一批至今发行数量很大并赢得广大读者赞誉的书籍,是近年来出版的大学计算机教材中影响比较大的一批精品。
本系列教材的作者都是我熟悉的教授与同事,他们长期在第一线担任相关课程的教学工作,是一批很受大学生和研究生欢迎的任课教师。编写高质量的大学(研究生)计算机教材,不仅需要作者具备丰富的教学经验和科研实践,还需要对相关领域科技发展前沿的正确把握和了解。正因为本系列教材的作者们具备了这些条件,才有了这批高质量优秀教材的出版。可以说,教材是他们长期辛勤工作的结晶。本系列教材出版发行以来,从其发行的数量、读者的反映、已经获得的许多国家级与省部级的奖励,以及在各个高等院校教学中所发挥的作用上,都可以看出本系列教材所产生的社会影响与效益。
计算机科技发展异常迅速、内容更新很快。作为教材,一方面要反映本领域基础性、普遍性的知识,保持内容的相对稳定性;另一方面,又需要跟踪科技的发展,及时地调整和更新内容。本系列教材都能按照自身的需要及时地做到这一点,如《计算机组成与结构》一书10年中共出版了3版,其他如《数据结构》等也都已出版了第2版,使教材既保持了稳定性,又达到了先进性的要求。本系列教材内容丰富、体系结构严谨、概念清晰、易学易懂,符合学生的认识规律,适合于教学与自学,深受广大读者的欢迎。系列教材中多数配有丰富的习题集和实验,有的还配备多媒体电子教案,便于学生理论联系实际地学习相关课程。
随着我国进一步的开放,我们需要扩大国际交流,加强学习国外的先进经验。在大学教材建设上,也应该注意学习和引进国外的先进教材。但是,计算机系列教材的出版发行实践以及它所取得的效果告诉我们,在当前形势下,编写符合国情的具有自主版权的高质量教材仍具有重大意义和价值。它与前者不仅不矛盾,而且是相辅相成的。本系列教材的出版还表明,针对某个学科培养的要求,在教育部等上级部门的指导下,有计划地组织任课教师编写系列教材,还能促进对该学科科学的、合理的教学体系和内容的研究。
我希望今后有更多、更好的优秀教材出版。
width="120" height="240" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0">